个人读书笔记分享

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游戏活动的自动循环——定时器管理

功能简介类似王者荣耀的战令活动。活动管理是后面写的我也就拆分开来说了。这是现在的活动表,以前配置每期的开启到结束时间,不过那样每期的时间都得手动控制,现在是做成自动循环的形式。1、数据结构需要记录开始时间和结束时间,为了后续方便,我加了战令活动期数data = {startTime = startT

如何在工作中提升自己

前言工作几年之后和刚入职感受差距还是蛮大的,去年月薪涨7k,应该是涨幅最大的一次,分享下自己的工作感受记录技术笔记这个真的很重要放前面,工作中常用的功能,工具,解决方法要记录。很多人写完功能代码,过段时间自己忘记看不懂。有时新功能没提交被误删,重写没啥印象实现的时间差不多。学习也是如此,当时懂了就要

实现类似王者荣耀的战令功能

前言总体来说没什么复杂的逻辑,遇到常用功能记录下供以后参考。需求文档功能可拆分为玩家战令管理类,战令积分兑换的商店类,以及活动时间管理类活动时间管理活动时间是服务器字段,新建管理类详情请看:链接:定时器管理活动战令商店战令积分做成货币形式,详情请看:链接:游戏商店系统玩家战令管理数据结构{"

数据结构和算法浅读

前言程序=数据结构+算法最近看数据结构方面的知识,整合记录下来,部分文章是转载的,链接贴后面哈希Hashing哈希碰撞哈希能够将任意长度的数据映射到固定长度的数据。哈希函数返回的即是哈希值,如果两个不同的键得到相同的哈希值,即将这种现象称为碰撞。链地址法拉链法:将所有关键字为同义词的记录存储在同一线

提升服务器性能,内存大幅度优化!!

前言功能大家都能实现,服务器性能优化可以提供用户体验,公司上个游戏是用C++写的pc端游,玩家多时服务器可能出现内存溢出的情况,现在做手游吸取经验做了不少优化数据结构玩家数据基本在player用户表,其余帮派、宠物、物品、活动管理,服务器配置等表优化内存数据服务器优化主要是内存优化,提高内存使用效率

简单的每周限时活动管理

前言接到一个需求的时候,首先会想有没有类似功能,或者以后再碰到这类功能如何处理,这次接到一个每周限时活动的任务,把具有共通点的活动时间统一管理,以后写活动只需专注业务功能即可每周活动限时管理需求:活动日程为每周x日x点到y点时间数据时间放在全局配置表,对应活动id--全局变量SettingConfi